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起止时间:2019-04-09到2019-07-31
更新状态:已完结
单元5:灯光与摄影机 单元5 测试题
1、 下面哪种灯光适合制作舞台上的投射灯( )
A:目标聚光灯
B:自由聚光灯
C:自由平行光
D:目标平等光
答案: 自由聚光灯
2、 灯光与物体距离越远,照亮的范围就( )
A:越大
B:越小
C:越模糊
D:越清晰
答案: 越大
3、 摄像机的远近移动是沿着( )方向上移动的
A: 直线
B:曲线
C:摄像机和目标点两点连线的直线
D:摄像机和目标点两点连线的曲线
答案: 摄像机和目标点两点连线的直线
4、 下列哪个参数是设置景深模糊的关键参数( )
A:镜头中的备用镜头
B:目标摄影机中的显示锥体
C:剪切平面中的手动剪切
D:多过程效果中的目标距离
答案: 多过程效果中的目标距离
5、 3ds MAX提供了两种灯光类型,标准灯光和光度学灯光。( )
A:正确
B:错误
答案: 正确
6、 三点照明又称为区域照明,一般应用于较小范围内的照明,有3盏灯即可,即主光源、辅助光源和背景光源。( )
A:正确
B:错误
答案: 正确
7、 焦距是指镜头中心点到目标物体的距离。( )
A:正确
B:错误
答案: 错误
8、 景深是指焦点前后的清晰范围。( )
A:正确
B:错误
答案: 正确
单元2 物体建模 第二单元 测试题
1、 材质编辑器默认的快捷方式为( )。
A:V
B:G
C:Y
D:M
答案: M
2、 3ds Max中对齐的快捷键为( )。
A:W
B:SHIFT+J
C:ALT+A
D:CTRL+D
答案: ALT+A
3、 在使用FFD 命令制作枕头或靠垫时,调整物体形态一定要进入到( )层级。
A:设置体积
B:晶格
C:控制点
D:顶点
答案: 控制点
4、 下面哪一种图形不能作为放样路径( )。
A:圆
B:直线
C:螺旋线
D:球
答案: 球
5、 在前视图画完二维图形,执行车削命令,在修改面板中的“对齐”选项中,有“最小”、“中心”、“最大”3个选项,那么这个值的大小是相对于哪个轴来说的,也就是说,以( )轴的“最小”、“中心”、“最大”值进行旋转?
A:X
B:Y
C:Z
D:X/Y/Z
答案: X
6、 在3ds Max中的单位设置,最常用的需求设置为( )。
A:系统单位设置
B:自定义
C:照明单位
D:显示单位比例
答案: 系统单位设置;
显示单位比例
单元3 reactor动力建模 单元3 测试题
1、 以下是建立布料集合命令的是( )。
A:
B:
C:
D:
答案:
2、 3ds Max软件中的单位要设置成( ),因为reactor相对不容易出错。
A:毫米
B:厘米
C:分米
D:米
答案: 厘米
3、 窗帘坠落的原因是上端没有固定点,所以要执行的命令是( )。
A:Fix Vertices
B:Avoid Self-Intersections
C:FFD 333
D:Beizer
答案: Fix Vertices
4、 制作物体时,大小不必按照客观尺寸制作( )。
A:正确
B:错误
答案: 错误
5、 物体的分段数、网格数要适合,各个方向分段数太低,不能模拟;太高,也不适合。( )
A:正确
B:错误
答案: 正确
6、 在选择控制点时,不能框选,一定要点选。( )
A:正确
B:错误
答案: 错误
单元4 材质与贴图 单元4 测试题
1、 ( )可以作为其它材质类型的基础。
A:标准材质
B:光线追踪材质
C:光迹追踪材质
D:建筑材质
答案: 标准材质
2、 用一张贴图完成透明贴图的制作时,在Photoshop中,存贮的文件格式为( )。
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