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起止时间:2020-04-13到2020-06-30
更新状态:已完结
第1章—初识界面设计(UI)设计 第1章 初识界面设计单元测验
1、 界面设计也被称作用户界面设计或者用户界面(UI)设计,它是指对软件交互 、操作逻辑、 的整体设计。
A: 图形界面
B: 视觉体验
C: 触觉反馈
D: 力学感知
答案: 图形界面
2、 用户界面是一个相对而言比较宽泛的概念,它包括物理界面和 。
A: 真实世界
B: 虚拟界面
C: 二维界面
D: 空间世界
答案: 虚拟界面
3、 20世纪80年代, 公司推出了Xerox star的设备,这是一款拥有显示屏,鼠标,键盘的电子计算机,更重要的是它更是第一台采用图形用户界面的电脑。
A: 苹果
B: 谷歌公司
C: 惠普
D:施乐
答案: 施乐
4、 当前,用户体验研究在产品设计、交互设计领域受到越来越多的关注,国内外的专家学者也对用户体验做了大量研究,其中,比较有影响力的有唐纳德诺曼的 理论。
A: 情感化设计
B: 主观心理设计
C: 从众设计
D:随机性
答案: 情感化设计
5、 影响用户体验的三个维度,即:本能层 、反思层.
A: 逻辑层
B: 行为层
C: 表皮层
D: 深入层
答案: 行为层
6、 反思层的设计关注的是 、 、或者 的意义,反思层常常决定一个人对一种产品的总体印象。
A: 信息
B: 文化
C: 产品效用
D:视觉
答案: 信息 ;
文化;
产品效用
7、 用户心智分析用来描述用户解决问题时的 和
A:思维方法
B:行为习惯
C:逻辑思考
D:交互方式
答案: 思维方法;
行为习惯
8、 通过对界面布局设计,引导用户关注界面信息重点,让视觉流决定和引导用户视觉方向。常用的布局模式有古腾堡图表模式、 和
A: F形布局模式
B: Z字形布局模式
C:M字形布局模式
D: X字形布局模式
答案: F形布局模式;
Z字形布局模式
9、 界面设计的发展历程经过穿孔纸带时期——命令行用户界面时期——图形用户界面时期。
A:正确
B:错误
答案: 正确
10、 由于用户存在知识水平与文化背景等方面的差异,界面设计不应体现国际化、客观化用来展现界面本身的信息。
A:正确
B:错误
答案: 正确
11、 在界面设计中,接触较为广泛的一般是移动端的界面设计,提及移动端,我们会想到当今主流的 和IOS两大移动端操作系统
答案: (以下答案任选其一都对)安卓;
Android
12、 用户分析有助于企业定义产品的目标用户群,这其中包括用户行为分析模型、用户心智分析模型与 模型。
答案: 用户视觉分析
13、 用户分析包括分析并确定目标用户、竞品分析,了解用户 。可以通过访谈、焦点小组、提炼目标用户建立角色模型以及定性和定量的相关数据
答案: 特点和需求
14、 用户界面(UI)设计在软件开发流程中处于上游的环节,用户界面(UI)设计、 、交互设计对于互联网产品的开发起着决定性作用,并直接影响到用户体验。
答案: 用户研究
15、 IOS 是由苹果公司开发的移动操作系统,苹果公司最早于2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统,最初是设计给 使用的
答案: (以下答案任选其一都对)苹果手机;
iPhone
第2章—初识手机图标设计 第2章 手机图标设计单元测试
1、 是图标能提升产品体验的方法之一,也是微交互中的一种,它可以增加产品趣味性,Facebook在评论入口的表情动画就运用了此种方式。
A: 静态图标
B: 动态图标
C: 扁平化图标
D:拟物化图标
答案: 动态图标
2、 设计在设计上更多的是考虑色彩的搭配和图形的拼接,不再进行过多的色彩渐变运用、高光的应用、阴影的应用。
A: 扁平化图标
B: 拟物化图标
C: 半拟物化图标
D:动态图标
答案: 扁平化图标
3、 图标一般采用 格式。
A: JPG
B: PNG
C: TIFF
D: PSD
答案: PNG
4、 以下不是图标设计的方法是 。
A: 造型精简
B: 细节丰富
C: 设计饱满
D: 繁琐细致
答案: 繁琐细致
5、 布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,不包括
A:合并形状
B:减去顶层形状
C:与形状区域相交
D:拆离形状
答案: 拆离形状
6、 手机图标的发展趋势为
A: 单色渐变向双色渐变图标演变。
B: 单色渐变透明图标
C: 由静态图标开始向动态图标进行衍变
D: 品牌植入
答案: 单色渐变向双色渐变图标演变。;
单色渐变透明图标;
由静态图标开始向动态图标进行衍变;
品牌植入
7、 以下是图标设计的基本特点为 。
A: 可识别性
B: 关联性
C: 视觉统一性
D: 多样性
答案: 可识别性;
视觉统一性
8、 图标设计的基本元素的是
A:点
B:线
C:面
D:体
答案: 点;
线;
面
9、 布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括
A: 联合
B: 相交
C: 相减
D:节加
答案: 联合;
相交;
相减
10、 拟物化图标就是完全模拟现实生活中的物体对象的图标设计。简而言之,就是具有 、 、 ,和扁平化是对立的两种风格
A:高光
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