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起止时间:2020-09-01到2021-01-22
更新状态:已完结
单元一 三维游戏场景制作基础 单元一课题检测
1、 多边形建模是( )的建模过程。
A:从简单到复杂
B:从复杂到简单
C:从整体到局部
D:以上说法都不正确
答案: 从简单到复杂
分析:从简单基本体通过挤出、分割等命令实现复杂的模型建模过程。
2、 按( )键可以切换到前视图。
A:Alt+Tab
B:Shift
C:F
D:T
答案: F
分析:F键是应为Front的首字母。
3、 多边形建模的缺点是( )。
A:操作复杂
B:难于操作
C:建模速度缓慢
D:模型看起来棱角太多,缺乏质感
答案: 模型看起来棱角太多,缺乏质感
分析:多边形建模区别于曲面建模,是通过多边形模拟曲面,当面数不够的时候,会有很多棱角。
4、 下列( )所示快捷键可以同时删除多边形的边和边上的顶点。
A:Delete
B:Backspace
C:Ctrl+Delete
D:Ctrl+backspace
答案: Ctrl+backspace
5、 切换模型以实体和线框显示的快捷键是( )。
A:F1
B:F2
C:F3
D:F4
答案: F2
单元二 游戏场景元素模型制作 单元二单元检测
1、 复制关联物体的选项是( )。
A:实例
B:复制
C:参考
D:都不是
答案: 实例
2、 在 3Dmax 中,最大化视图与最小化试图切换的快捷键方式默认为( )。
A:F9
B:1
C:Alt+W
D:Shift+A
答案: Alt+W
3、 用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是( )。
A:环境光颜色
B:漫反射颜色
C:高光颜色
D:过滤色
答案: 漫反射颜色
4、 透明贴图文件的( )表示完全透明。
A:灰色
B:黑白相间
C:白色
D:黑色
答案: 黑色
5、 使用“选择和移动”工具时,利用( )键可以实现移动并复制。
A:Shift
B:Ctrl
C:Alt
D:Ctrl+Shift
答案: Shift
6、 多边形建模中按面选择的快捷键是( )。
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