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起止时间:2019-09-02到2020-01-31
更新状态:已完结
一、3dmax基础界面设置 界面设置知识测试
1、 去除3dmax界面的栅格所用的快捷键为G
A:正确
B:错误
答案: 正确
2、 3dmax基础界面设置时候不需要打开捕捉按钮
A:正确
B:错误
答案: 错误
3、 中文版3dmax在使用过程中需要配置修改器按钮,使得绘图速度加快,英文版不太需要
A:正确
B:错误
答案: 正确
4、 3dmax界面背景颜色必须修改成黑色,否则不可以作图
A:正确
B:错误
答案: 错误
5、 3dmax室内绘图的基本单位是cm厘米
A:正确
B:错误
答案: 错误
二、观察建模物体的方式–以客厅为例 观察被建模物体的方法
1、 对于室内空间大概尺寸的估算是凭借绘图者的主观经验
A:正确
B:错误
答案: 错误
分析:一般通过常规物体的尺寸,例如地砖,桌子,窗台等
2、 对于室内软装的色彩搭配原则是越华丽色差越大越好。
A:正确
B:错误
答案: 错误
分析:大面积的背景应该尽量统一,出挑的颜色有小的软装来完成。
3、 室内效果图制作过程中,建模者也需要掌握具体室内构配件的准确尺寸。
A:正确
B:错误
答案: 正确
分析:按比例建模的最基础要求就是熟悉构配件尺寸。
4、 室内建模者应该正确区分具体空间的功能要求,而不是各类空间在观察时都用同一种方法。
A:正确
B:错误
答案: 正确
分析:是的,例如客厅和餐厅的观察重点肯定不同。
5、 建模者应该在创建初期就对各类材质做大致的分类。
A:正确
B:错误
答案: 正确
分析:这对将来材质阶段的调试工作有比较大的帮助。
三、二维建模方法以客厅为例 一些基本二维建模命令的测验
1、 1、使用二维建模创建命令下的矩形命令来创建地面。
A:正确
B:错误
答案: 错误
分析:应该使用三维创建命令的plane命令来创建地面。
2、 2、在移动物体的时候,需要打开捕捉命令,使得物体准确移动到某一点。
A:正确
B:错误
答案: 正确
分析:需要打开2.5维捕捉,使得物体准确移动。
3、 3、创建出来的物体可以不马上赋予材质,等到最后建模完毕后统一赋予。
A:正确
B:错误
答案: 错误
分析:由材质球进行物体的大致区分,应该创建完毕后就赋予材质。
4、 挤出命令可以将二维图形变成三维图形。
A:正确
B:错误
答案: 正确
分析:典型的二维变三维命令。
5、 旋转命令也需要打开捕捉。
A:正确
B:错误
答案: 正确
分析:需要打开旋转捕捉。
四、摄像机及辅助光-客厅为例 关于摄像机创建命令的测试
1、 1、摄像机高度应该越高越好
A:正确
B:错误
答案: 错误
分析:1200mm为佳,俯视角度一般不采用
2、 摄像机广角最好设定的大一些,这样看到的物体比较多,比较全面
A:正确
B:错误
答案: 错误
分析:摄像机广角最好模拟人眼,以24mm和28mm为经验数据
3、 采用的泛光灯作为辅助光源。
A:正确
B:错误
答案: 正确
分析:只是将房间照亮,让建模不必在黑暗环境,泛光灯即可。
4、 建模要全面,即使是摄像机照射不到的地方,也需要创建出模型。
A:正确
B:错误
答案: 错误
分析:不必全部创建。
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