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起止时间:2020-04-26到2020-06-20
更新状态:已完结
第1章 初识Unity 第1章单元测试
1、 关于Awake和Start事件函数的说法错误的是:
A:Awake和Start在脚本生命周期中只会被调用一次
B:Start只有在对象被第一次enable之后执行,而Awake不管脚本是不是enable都会执行
C:Start先于Awake执行
D:Awake在脚本被实例化的时候被调用
答案: Start先于Awake执行
2、 关于Unity中的坐标系说法错误的是:
A:Unity的世界坐标是不会变的,一直以世界坐标轴的XYZ为标准。
B:Unity局部坐标其实就是自身的坐标,会随着物体的旋转而变化的。
C:Unity的坐标系遵循左手定则
D:当物体旋转时,物体的局部坐标和世界坐标都会变化
答案: 当物体旋转时,物体的局部坐标和世界坐标都会变化
3、 每个游戏对象都具备的组件是?
A:Mesh Renderer
B:Rigidbody
C: Transform
D:Collider
答案: Transform
4、 关于摄像机的两种投影模式描述错误的是()?
A:Perspective模式一般适合3D游戏,显示符合近大远小的观察规律
B:Orthographic模式一般适合2D游戏,物体显示远近大小一样
C:Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越大
D:Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越小
答案: Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越大
5、 哪个面板可以显示和修改物体的属性信息?
A:Game
B:Inspector
C:Project
D:Hierarchy
答案: Inspector
6、 通过以下哪个快捷键可以切换到旋转工具?
A:W
B:Q
C:E
D:R
答案: E
7、 以下哪个操作可以旋转视图?
A:鼠标左键
B:Alt+鼠标右键
C:鼠标中键
D:Alt+鼠标左键
答案: Alt+鼠标左键
8、 unity项目中的( )文件夹中保存着用户所创建的对象和导入的游戏资源。
A: Assets
B: Library
C: Prefabs
D:Temp
答案: Assets
9、 unity项目中的( )文件夹中保存游戏中的预制体。
A: Assets
B:Library
C:Prefabs
D:Temp
答案: Prefabs
10、 Unity工具栏中,选中()后,可以在Scene视图按任意角度旋转游戏对象
A:手形工具
B:移动工具
C: 旋转工具
D:缩放工具
答案: 旋转工具
11、 Unity引擎使用的是右手坐标系。
A:正确
B:错误
答案: 错误
12、 Unity具有非常强大便捷的跨平台性和适配性,稍加修改,就可以发布到 20 多个平台运行。
A:正确
B:错误
答案: 正确
13、 Unity是面向组件的开发。
A:正确
B:错误
答案: 正确
14、 选择菜单栏中GameObject—>Align With View可以实现摄像机对齐到当前视图。
A:正确
B:错误
答案: 正确
第2章 Unity脚本开发 第2章单元测试
1、 OnEnable,Awake,Start 三个事件函数的执行顺序为( )。
A:Start->OnEnable->Awake
B:OnEnable-Awake->Start
C:Awake->OnEnable->Start
D:Awake->Start->OnEable
答案: Awake->OnEnable->Start
2、 关于Unity的事件函数以下说法错误的是( )。
A:Update和LateUpdate都是每帧执行一次,且Update先于LateUpdate执行
B: Awake先于Start执行
C:FixedUpdate是按照固定频率每秒执行若干次
D:在游戏对象未激活状态下不会执行Awake事件函数
答案: 在游戏对象未激活状态下不会执行Awake事件函数
3、 关于三维向量的相关方法以下说法错误的是( )。
A:a.Normalize()方法实现效果和a.normalized效果是一样的
B:Vector3.Distance(a, b) 可以用来计算两个点之间的距离
C:Vector3.Lerp(a, b, t)插值运算,可以实现物体从起始位置移动到目标位置
D:Vector3.MoveTowards(a, b, delta)可以实现物体的匀速运动
答案: a.Normalize()方法实现效果和a.normalized效果是一样的
4、 物理更新一般放在哪个系统函数里?
A:Update
B:FixedUpdate
C:LateUpdate
D:Start
答案: FixedUpdate
5、 下列选项中,哪个选项表示上一帧所用的时间?
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