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起止时间:2020-03-02到2020-03-31
更新状态:已完结
第八章 动力学特效 第八章同步测试
1、 Maya动力学特效制作,需要在什么模块下进行
A:建模
B:装备
C:动画
D:FX
答案: FX
2、 以下哪个步骤可以创建主动刚体/被动刚体
A:字段/解算器>创建主动刚体/创建被动刚体
B:选择对象>字段/解算器>创建主动刚体/创建被动刚体
C:创建>创建主动刚体/创建被动刚体
D:选择对象>创建>创建主动刚体/创建被动刚体
答案: 选择对象>字段/解算器>创建主动刚体/创建被动刚体
3、 以下哪种方式可以创建重力场
A:字段/解算器>重力
B:选择对象>字段/解算器>重力
C:创建>重力
D:选择对象>创建>重力
答案: 选择对象>字段/解算器>重力
4、 以下哪种方式可以创建钉子约束
A:创建>钉子约束
B:选择对象>创建>钉子约束
C:字段/解算器>创建钉子约束
D:选择对象>字段/解算器>创建钉子约束
答案: 选择对象>字段/解算器>创建钉子约束
5、 以下哪个步骤可以创建柔体
A:创建>柔体
B:选择对象>字段/解算器>创建柔体
C:nParticle>创建柔体
D:选择对象> nParticle>柔体
答案: 选择对象> nParticle>柔体
6、 下面哪项操作可以创建向物体发射粒子场景
A:nParticle>创建发射器
B:nParticle>创建目标
C: nParticle>目标
D: nParticle>发射
答案: nParticle>目标
7、 粒子模拟液体,渲染类型应改为
A:条纹
B:滴状曲面(S/W)
C:液滴
D:液状曲面(S/W)
答案: 滴状曲面(S/W)
8、 牛顿摆教学视频中,有两种方式可以让小球运动起来
A:属性编辑器中,设为刚体的小球设定初始速度等属性
B:通道盒中,为设为刚体的小球设定初始速度等属性
C:将受钉子约束的小球,移动位置使其与钉子约束方向成一定角度,重力场作用下,小球运动
D:选择对象>字段/解算器>加速度
答案: 通道盒中,为设为刚体的小球设定初始速度等属性;
将受钉子约束的小球,移动位置使其与钉子约束方向成一定角度,重力场作用下,小球运动
9、 “粒子”课程视频中,提到以下哪两种方式创建粒子
A:nParticle>
nParticle工具
B:nParticle>粒子发射器
C:nParticle>创建发射器
D:创建物体> nParticle>从对象发射
答案: nParticle>
nParticle工具;
创建物体> nParticle>从对象发射
10、 以下关于调用Maya预置的动力学效果的说法是正确的
A:通过,创建>动力学效果,调用
B:通过“效果”菜单创建
C:预置动力学效果可以直接创建
D:预置动力学效果创建之前需要在场景中建立合适的对象
答案: 通过“效果”菜单创建;
预置动力学效果创建之前需要在场景中建立合适的对象
第九章 抠像合成 第九章同步测试
1、 Keylight的功能是
A:增加关键帧
B:延长时间
C:缩短时间
D:抠像
答案: 抠像
2、 AE在Keylight 的screen color取色后,会发生什么变化
A:取色部分的颜色被替换成黑色
B:取色部分的颜色被替换成白色
C:取色部分的颜色变为透明色
D:取色部分颜色保持不变
答案: 取色部分的颜色变为透明色
3、 在AE哪个菜单下可以新建图层蒙版
A:合成
B:图层
C:效果
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